В технопарке "Якутия" завершился 48-часовой марафон программистов, дизайнеров, маркетологов и менеджеров "HackFest2017".

За два дня - 25 и 26 ноября - специалисты из разных областей, объединенные в команды, должны были придумать прототип стартапа и довести его до уровня работающего прототипа приложения или веб-сервиса. Хакатон объединил более 90 участников, которые разбились на 20 команд для совместной работы над IT-проектами, чтобы затем презентовать свои проекты питч-выступлением.

Мобильная игра, диагностирующая речевые нарушения у детей, очки дополненной реальности AR glass для велосипедистов, приложение для примерки виртуальной мебели в реальном помещении, VR-игра для владельцев виртуальных шлемов, умный сервис для поиска недвижимости - это только небольшая часть проектов, которые представили участники в рамках хакатона.

К организации мероприятия был привлечен фасилитатор-эксперт Айсен Кондаков, который обеспечил успешную групповую коммуникацию между участниками.

За каждой командой также были закреплены менторы, которые консультировали команды на протяжении всего мероприятия: директор IT-отдела АО "Авиакомпания Якутия" Сергей Христофоров, директор проекта "Фабрикант" Игорь Иванов, веб-разработчик Группы компаний "Синет" Владислав Тетерин, гейм-дизайнер ООО "МайТона" Ираклий Петров, директор ООО "Группа компаний Якстар" Николай Осипов, главный специалист СВФУ АИЦ "Студенческий бизнес-инкубатор "OREH" Василий Охлопков.

Как отметил директор технопарка "Якутия" Анатолий Семенов, хакатоны проводятся уже четвертый год, они помогают молодым IT-специалистам научиться работать в команде, обмениваться опытом и правильно презентовать проекты: "С каждым годом участников хакатона становится все больше, а представленные проекты качественнее. Заявку на участие в этом хакатоне подали 98 человек. Также к участию в "HackFest2017" наравне с остальными участниками мы допустили школьные команды, хотя для них отдельно проводится школьный хакатон".

В первый день мероприятия для участников провела лекции "Бостонская восьмерка" - эксперты, которые проходят обучение в Массачусетском Технологическом Институте. Они рассказали о мировых трендах в IT-сфере, о своей практике в MIT, а также о том, как вывести свой проект на международный рынок. В этот же день участники разделились на команды.

Организатор мероприятия, главный специалист ГАУ "Технопарк "Якутия" Мичил Стручков также рассказал о некоторых особенностях хакатона: "В этом хакатоне участвовало более 40% новых участников Также если раньше в хакатоне участвовали три специализации, то сейчас мы добавили еще одну - маркетолог. Очень важно и то, что к организации подключились эксперты ведущих IT-компаний, которые передали участникам свои знания и опыт".

Еще одной отличительной особенностью прошедшего хакатона стало то, что "HackFest2017" вошел в перечень мероприятий III Всероссийского Конкурса "Открытые данные РФ", который проводится под эгидой Открытого правительства совместно с Минэкономразвития России. В его рамках команды получили возможность выполнить одно из заданий конкурса по предложенной тематике и в случае его успешной реализации презентовать проект на федеральном уровне.

В своем выступлении министр инвестиционного развития и предпринимательства РС(Я) Антон Сафронов отметил, что хакатон является уникальной площадкой для развития IT-отрасли в республике.

"Сейчас у нас в республике есть благоприятные условия для развития IT-стартапов. Такие мероприятия, как хакатон объединяют специалистов на одной площадке, благодаря чему ребята работают в одной команде и находят более эффективные решения для реализации своих проектов", - сказал он.

Проекты "HackFest2017"

Всего команды представили 20 проектов - это мобильные и компьютерные игры, приложения, онлайн-сервисы для развлечений, работы и бизнеса.

В состав жюри вошли директор ГАУ "Технопарк "Якутия"" Анатолий Семенов, гейм-дизайнер ООО "МайТона" Валентин Васильев, технический директор ООО "АЭБ Айти" Иванов Василий, заместитель генерального директора АО "Венчурная компания "Якутия" Василий Ефимов, директор IT-отдела АО "Авиакомпания Якутия" Сергей Христофоров.

Школьная команда "Портфель" представила проект "Studfolio", который направлен на решение проблем самих школьников. Это приложение, которое поможет школьникам и студентам собирать информацию о себе и своих достижениях, а работодателям сервис упростит сбор и отправку портфолио. Другая школьная команда работала над разработкой игры в жанре экшен-выживания с элементами RPG "R.O.O.M" для PC и Android. В основе сюжета - выживание людей в постапокалиптическом мире.

Команда "Пираты" презентовала проект мобильной игры "Приключения змейки". Ее особенность, в том, что она будет проводить звуковой анализ речи ребенка. По словам автора идеи, логопеда с 10-летним стажем Сарданы Сидорчук она пришла на хакатон только с идеей проекта, а по итогам мероприятия ей удалось собрать команду и выстроить план по его дальнейшей реализации: "Можно сказать, что сейчас мой продукт стал более осязаемым, стало понятно на каких площадках его можно реализовать. Эксперты дали много полезных советов о технологии разработки программного обеспечения для моего проекта. После хакатона, я планирую приступить к поиску программиста, который начнет разработку этой игры".

Команда "Freeland.io" представила проект - Telegram бот "CryptoLanceBot", соединяющий фрилансеров с заказчиками с применением блокчейн технологии, обеспечивающий полную прозрачность отношений.

Команда "ЯкСтар" разработала приложение "Геотрекер" для отслеживания местонахождения и выполнения плановых работ сотрудниками компании АО "Сахатранснефтегаз".

Команды также презентовали жюри такие интресные проекты как "Emojion.io" - развлекательная социальная сеть, где пользователи будут соревнования между собой с помощью эмоций; сайт "Food Market" - оптовый интернет магазин по подписке; "Тарсус" - тактильный умный графический ключ для блокировки и разблокировки гаджетов; "FurniBox" - приложение на Android OS для примерки виртуальной мебели в реальном помещении; глобальный онлайн видео-сервис "Репетитор", позволяющий быстро состыковать репетитора с учениками и другие проекты.

По итогам мероприятия первое место за разработку игры "Tombo Breaker VR" в жанре Action Adventure для виртуальных шлемов заняла команда "CentVire" в составе программиста Петра Григорьева: "Не ожидал, что мой проект выиграет. Я участвую в хакатоне уже в шестой раз. Сейчас решил работать над проектом один, чтобы проверить свои силы, тем более опыт работы в команде у меня уже есть. По итогам хакатона у меня готова демо-версия игры, а в дальнейшем я планирую выпустить игру с доработанными персонажами и уровнями".

Второе место рублей получила команда "Penates" за разработку сервиса "Смарт-недвижимость". Сервис предоставляет уникальную систему подбора жилья и коммерческой недвижимости на основе аналитики открытых данных из множества источников.

Участник команды Артур Слободчиков: "Участвовать в хакатоне пришел с командой - со своими коллегами. Хочется поблагодарить нашего ментора Игоря Иванова, к которому мы постоянно обращались за советами. Думаю, именно благодаря этому мы добились такого результата. В дальнейшем планируем продолжить работу над проектом".

Третье место жюри присудило команде "Alpha" за разработку игры "Horror" на PC с оригинальным сюжетом и геймплеем. Участник команды Леонид Еремеев : "Мы пришли на хакатон с готовой идеей, но после общения с менторами поменяли свои приоритеты и решили разрабатывать игру. При этом мы никогда не работали на Unity, а на хакатоне научились этому. В хакатоне мы участвуем в первый раз, и то, что мы заняли третье место - это главная оценка нашему труду. Также огромное спасибо нашему ментору Ираклию Петрову".

Всем победителям организаторы вручили сертификаты и призы.

Спонсоры мероприятия также присудили участникам специальные номинации: "Самый молодой участник" - Артем Филиппов, "Девушка программист" - Татьяна Скрябина, "Лучший дизайнер" - Никита Варламов, "Лучший программист" - Мичил Хабаров, "Лучший менеджер" - Айыысхан Алексеев, "Лучший маркетолог" - Мария Сабарайкина.

ООО "МайТона" вручила специальный призы команде "VAVA" за лучшую игру хакатона квест "Fateless" и команде "CentVire" за лучшую VR-игру хакатона.

АО "Венчурная компания "Якутия" отметила специальными призами школьные команды "Постапокалипсис" за разработку игры "R.O.O.M" и команде "Портфель" за проект "Studfolio".

ГК "Синет" отметил специальными призами команду "GG", "CentVire", "Тарсус", "Berail", "CryptoLanceBot".

Организаторы выражают благодарность спонсорам и партнерам мероприятия: ООО "МайТона", ГК "Синет", ООО "ЯкСтар", АО "Венчурная компания "Якутия", ФАПК "Якутия", АО "Компания ТрансТелеКом".

В этом году соорганизатором "HackFest2017" также выступил Северо-Восточный Федеральный Университет им. М.К. Аммосова.

В качестве специальных экспертов на "HackFest2017" также выступили специалисты из ГК "Синет" и "Венчурная компания "Якутия".

Дополнительные материалы.

Комментарии экспертов:

Роман Демидченко, финансовый директор "Венчурная компания "Якутия": "Благодаря таким мероприятиям как "HackFest2017" ребята получают возможность обмениваться опытом, общаться, найти себе в команду компетентных специалистов".

Лена Мординова, управляющий директор Управления инвестиционной деятельности "Венчурная компания "Якутия": "В первую очередь мы советовали ребятам понять, какую проблему будет решать их продукт и понять, кто является их аудиторией. Дальше мы советовали разбить проекты на этапы. Первый этап - касался разработки продукта, в зависимости от того какой именно это продукт игра или приложение давались определенные рекомендации. Второй этап - как продвигать проекты на рынке".

Артем Мырьянов, директор Ykt.ru: "В первую очередь, я советовал ребятам проверить их идею хотя бы какими-нибудь минимальными средствами. Например, провести интервью или опрос среди потенциальных пользователей. Конкретные рекомендации, конечно, зависели от самого проекта".

Владислав Тетерин, веб-разработчик ГК "Синет": "Безусловно "HackFest2017" это большой опыт для всех участников, особенно для новичков. Уже сейчас школьники и студенты начнут понимать, как проходит сам процесс разработки в IT-сфере, с чем им придется столкнуться, какие ошибки могут быть. Я советовал ребятам подготовить качественную презентацию, так как на мой взгляд, 50% успеха - это выступление перед жюри".

Источники

В Якутске прошел хакатон по разработке IT-проектов "HackFest2017"
Технопарк Якутия (tpykt.ru), 30/11/2017

Похожие новости

  • 26/07/2016

    СВФУ будет сотрудничать с Высшей технической школой Сеула

    23 июля в федеральном университете начала работу международная летняя школа IT и робототехники. На встрече ректора СВФУ с соорганизаторами школы - представителями Высшей технической школы Сеула стало известно, что стороны подпишут соглашение о сотрудничестве.
    623
  • 14/03/2017

    Владимир Панков: дороги в Якутии – это принципиальный вопрос

    ​Есть ли общее у геологии и автодорожного строительства? Если мыслить масштабно - безусловно, есть. Это доказывает пример Владимира Панкова, геолога-геохимика с колоссальным опытом работы, который сейчас заведует кафедрой автомобильных дорог и аэродромов автодорожного факультета СВФУ и после работы учится в магистратуре.
    446
  • 19/06/2017

    ТГУ создаст собственную команду киберспортсменов

    ​Киберспортивный клуб появится на базе Томского госуниверситета (ТГУ); организовать его предложил магистрант лаборатории гуманитарных проблем информатики ТГУ Никита Чернов, идею поддержал "Вектор инициативы" вуза.
    235
  • 17/06/2017

    III Всероссийский конкурс научно-исследовательских работ студентов и аспирантов «Шаг в науку»

    ​III Всероссийский конкурс научно-исследовательских работ студентов и аспирантов ВУЗов России по естественным, техническим и гуманитарным наукам «Шаг в науку» будет проведен на базе Национального исследовательского Томского политехнического университета с 1 июня по 9 ноября 2017 года.
    676
  • 21/03/2017

    Барнаульские IT-проекты получили награды от фонда «Сколково»

    17 марта в Барнауле завершился региональный этап стартап-тура «Открытые инновации», на котором подвели итоги конкурса среди местных инновационных проектов. Из 30 стартапов, прошедших в полуфинал, 14 заняли призовые места, а главные награды получили победители в трех треках: биомедицинский, индустриальный, информационных технологий.
    549
  • 21/06/2017

    Разработанное в СФУ приложение рассчитывает вероятность поступления в вуз

    ​В СВФУ разработали приложение для абитуриентов, которое показывает, какие ЕГЭ нужно сдать, чтобы попасть на определенный факультет. Помимо этого, программа прогнозирует, с какой вероятностью абитуриент будет зачислен в первую или вторую волну.
    338
  • 09/09/2016

    Якутии нужно переходить на нетрадиционные источники энергии

    ​Сегодня энергосбережение - это новый тренд, набирающий популярность среди российских граждан. Профессор физико-технического института СВФУ Надежда Бурянина считает, что население "назубок" должно знать, в чем преимущества экономии воды, электроэнергии и тепла.
    583
  • 13/10/2017

    Студенты СВФУ представили разработки строительных композитов на Международном конгрессе инженеров

    С 6 по 11 октября проходил Международный online-конгресс "Фундаментальные основы строительного материаловедения". Северо-Восточный федеральный университет выступил базой для секции, посвященной проектированию и эксплуатации строительных материалов в условиях Арктики и Севера.
    167
  • 07/05/2017

    Получить свое изображение в 3D и познакомиться с робототехникой можно будет в ТУСУРе в Ночь науки

    В Ночь науки, которая пройдет 19 мая с 18:00 до 22:00 в рамках форума молодых ученых U-NOVUS - 2017, свои двери для всех желающих откроют STEM-центр и Школа цифровых технологий Томского государственного университета систем управления и радиоэлектроники.
    380
  • 23/05/2017

    Студент СВФУ предложил систему для разгрузки call-центра авиакомпании

    ​Студент Северо-Восточного федерального университета Петр Васильев принял участие в разработке бота для авиакомпании S7 Airlines. Он выиграл первый хакатон авиакомпании. Финал конкурса, направленного на поиск современных технологических решений в области пассажирского опыта, прошел с 20 по 21 мая в Москве.
    285